Wb1rd

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 204 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wb1rd?

Rating 1,01 (uit 203 matches) K/R 0,73 ADR 81,8 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +430
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −90 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −44 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −67 ELO, winrate 44 %
Zondags −97 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Wb1rd vanaf de 5e match op een dag: −90 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
63 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 77 %
86,8 beter dan 75 %
1,14 beter dan 77 %
55 % uit 408 duels beter dan 67 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Anubis46
52 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 41 %
80,1 beter dan 43 %
1,00 beter dan 34 %
55 % uit 254 duels beter dan 66 %
35 % uit 26 situaties beter dan 39 %
Mirage25
40 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 27 %
80,3 beter dan 44 %
0,95 beter dan 19 %
47 % uit 139 duels beter dan 23 %
67 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Ancient16
38 % beter dan 9 %
0,64 beter dan 7 %
75,0 beter dan 15 %
0,87 beter dan 5 %
49 % uit 88 duels beter dan 31 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Cache14
36 % -
0,69 -
79,8 -
0,94-
51 % uit 90 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno14
43 % -
0,70 -
82,1 -
0,92-
49 % uit 115 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke14
64 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
44 % uit 77 duels -
100 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wb1rd

In 204 matches komt Wb1rd uit op K/R 0,73 en ADR 81,8; de rating uit de 203 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 78 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 84 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Wb1rd vanaf de 5e match op een dag (−90 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+95 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +430. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 48 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.