Wazooo-

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 164 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wazooo-?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,2 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.527
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −127 ELO
42 matches · 55 % winrate
Op Mirage −49 ELO
40 matches · 65 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −79 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Wazooo- op Dust 2: −127 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 59 %
0,79 beter dan 69 %
89,4 beter dan 83 %
1,11 beter dan 69 %
59 % uit 212 duels beter dan 84 %
29 % uit 24 situaties beter dan 22 %
Mirage40
65 % beter dan 91 %
0,82 beter dan 79 %
88,8 beter dan 82 %
1,15 beter dan 80 %
53 % uit 194 duels beter dan 57 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Ancient24
46 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 48 %
85,5 beter dan 67 %
1,04 beter dan 48 %
45 % uit 124 duels beter dan 16 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis21
43 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 39 %
77,9 beter dan 27 %
1,03 beter dan 41 %
56 % uit 88 duels beter dan 71 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Inferno15
47 % beter dan 19 %
0,77 beter dan 47 %
86,0 beter dan 55 %
1,10 precies gemiddeld
55 % uit 74 duels beter dan 54 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Cache12
33 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
48 % uit 52 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
81,6 -
0,96-
42 % uit 55 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wazooo-

In 164 matches komt Wazooo- uit op K/R 0,77, ADR 85,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 40 matches. In 76 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 53 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Wazooo- op Dust 2 (−127 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.527. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.