Wazooo-
Eerdere namen van Wazooo-
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Wazooo-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).
Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 1,11 (in het begin 1,02). Duidelijk boven het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 92,2. Laatste 3 maanden: 87,5 (in het begin 81,6). Duidelijk boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 50 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 46 %. Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: augustus 2026 met 2.581. Laatste 3 maanden: 2.527 (in het begin 2.518).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 48 %.
Patroon
Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Wazooo- op Dust 2: −127 ELO, 55 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 3,33 · Mirage
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 34 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 164 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Wazooo-
In 164 matches komt Wazooo- uit op K/R 0,77, ADR 85,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 40 matches. In 76 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 53 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Wazooo- op Dust 2 (−127 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+26 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ADR +5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, Winrate bij 51 %, ELO bij 2.527. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −52.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.