Wave513

Singapore
200 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
1.947
Piek in de laatste 200 matches: 2.253
Rank SEA ▼ 1.323 plekken
#7.476
30 dagen · eerder #6.153 · beste #6.153
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wave513?

Rating 0,89 (uit 181 matches) K/R 0,66 ADR 75,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,0 pp · Ø 4,0 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 86 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 pp, ELO −223

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
45 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +101 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +50 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +54 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Wave513 op Dust 2: −22 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 9 %
71,4 beter dan 10 %
0,87 beter dan 8 %
51 % uit 216 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 47 %
Dust 245
40 % beter dan 15 %
0,61 beter dan 4 %
69,3 beter dan 5 %
0,83 beter dan 3 %
43 % uit 173 duels beter dan 14 %
30 % uit 30 situaties beter dan 27 %
Ancient40
63 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 55 %
83,1 beter dan 71 %
0,94 beter dan 29 %
49 % uit 148 duels beter dan 40 %
68 % uit 19 situaties beter dan 98 %
Anubis29
45 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 33 %
80,0 beter dan 52 %
0,94 beter dan 25 %
51 % uit 126 duels precies gemiddeld
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Inferno24
67 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 24 %
82,6 beter dan 60 %
0,97 beter dan 30 %
44 % uit 100 duels beter dan 14 %
60 % uit 10 situaties beter dan 89 %
Nuke7
57 % -
0,61 -
69,6 -
0,87-
57 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache3
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,75-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wave513

In 200 matches komt Wave513 uit op K/R 0,66 en ADR 75,4; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 24 matches. In 37 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 95 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Wave513 op Dust 2 (−22 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+205 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +205 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −8,0, Winrate −18 pp, ELO −223. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.