Warsuk

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 170 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Warsuk?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,2 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 170 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Warsuk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 170 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −50 ELO
43 matches · 26 % winrate
Op Ancient −43 ELO
24 matches · 58 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −50 ELO, winrate 30 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Warsuk in match 1 van de dag: −50 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,76 beter dan 67 %
77,2 beter dan 36 %
1,07 beter dan 70 %
54 % uit 107 duels beter dan 70 %
48 % uit 33 situaties beter dan 74 %
Mirage38
42 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 63 %
75,9 beter dan 30 %
1,07 beter dan 71 %
60 % uit 125 duels beter dan 92 %
26 % uit 27 situaties beter dan 18 %
Anubis32
34 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 71 %
79,4 beter dan 46 %
1,07 beter dan 74 %
57 % uit 91 duels beter dan 82 %
41 % uit 27 situaties beter dan 61 %
Ancient24
58 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 83 %
80,4 beter dan 48 %
1,11 beter dan 82 %
53 % uit 83 duels beter dan 63 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Nuke17
59 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 70 %
79,7 beter dan 39 %
1,12 beter dan 71 %
56 % uit 34 duels beter dan 70 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Inferno12
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,05-
52 % uit 27 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,81 -
81,8 -
1,10-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Warsuk

In 170 matches komt Warsuk uit op K/R 0,77, ADR 78,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 77 van de 170 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 50 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Warsuk in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 48 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.