Wanted5124

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wanted5124?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 85,0 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 113 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (37 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 37 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,01 · Ø 0,27 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +94
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 83,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −15 ELO
26 matches · 31 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Wanted5124 op Mirage: −68 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,51 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 90 %
85,6 beter dan 79 %
1,16 beter dan 91 %
58 % uit 118 duels beter dan 87 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Dust 226
54 % beter dan 63 %
0,75 beter dan 62 %
78,2 beter dan 42 %
1,05 beter dan 63 %
58 % uit 95 duels beter dan 87 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 94 %
84,9 beter dan 75 %
1,22 beter dan 98 %
51 % uit 72 duels beter dan 54 %
35 % uit 17 situaties beter dan 45 %
Inferno18
61 % beter dan 82 %
0,92 beter dan 98 %
94,3 beter dan 96 %
1,28 beter dan 98 %
59 % uit 82 duels beter dan 86 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke6
50 % -
0,75 -
76,2 -
1,03-
70 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
1,00 -
88,7 -
1,46-
60 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wanted5124

In 113 matches komt Wanted5124 uit op K/R 0,83, ADR 85,0 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 66 van de 113 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 27 eronder (0,90). In 37 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Wanted5124 op Mirage (−68 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+54 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp, ELO +94. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 83,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.