WanHeDaq

Rusland
57 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WanHeDaq?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,2 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 79 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+16 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,99+0,06 · Ø 0,93 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,9 %+1,4 pp · Ø 12,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 beter dan 78 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,33 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 50 %
Utility damage per ronde 4,0+0,6 · Ø 3,4 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,12 · Ø 0,21 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %−2 pp · Ø 74 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of WanHeDaq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 38 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % beter dan 68 %
0,66 beter dan 42 %
73,8 beter dan 42 %
0,94 beter dan 54 %
45 % uit 64 duels beter dan 37 %
37 % uit 19 situaties beter dan 53 %
Dust 216
63 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 85 %
81,6 beter dan 78 %
1,06 beter dan 87 %
45 % uit 64 duels beter dan 35 %
27 % uit 15 situaties beter dan 30 %
Nuke7
29 % -
0,89 -
87,8 -
1,28-
50 % uit 32 duels -
44 % uit 9 situaties -
Ancient6
33 % -
0,62 -
73,7 -
0,80-
52 % uit 25 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis5
60 % -
0,65 -
76,7 -
0,89-
27 % uit 15 duels -
-
Inferno5
40 % -
0,68 -
75,1 -
0,87-
56 % uit 32 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WanHeDaq

In 57 matches komt WanHeDaq uit op K/R 0,71, ADR 78,2 en een rating van 0,99. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 20 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 24 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans +57.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.