WaltzDance

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 414 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WaltzDance?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,7 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 414 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+16 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 414 matches
Knife kills 15 in 414 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 80x 4K, 13 aces in 345 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08, ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −85

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −134 ELO
88 matches · 41 % winrate
Op Inferno −60 ELO
27 matches · 33 % winrate
Zaterdags −62 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest WaltzDance op Ancient: −134 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage162
52 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 77 %
85,8 beter dan 73 %
1,11 beter dan 71 %
57 % uit 1.076 duels beter dan 80 %
29 % uit 80 situaties beter dan 24 %
Anubis96
55 % beter dan 57 %
0,81 beter dan 76 %
85,1 beter dan 69 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 617 duels beter dan 68 %
49 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Ancient88
41 % beter dan 18 %
0,80 beter dan 74 %
87,6 beter dan 78 %
1,05 beter dan 57 %
54 % uit 625 duels beter dan 62 %
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Inferno27
33 % beter dan 3 %
0,69 beter dan 23 %
76,6 beter dan 21 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 149 duels beter dan 28 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Cache19
58 % -
0,75 -
78,6 -
1,06-
54 % uit 106 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
45 % uit 88 duels -
100 % uit 4 situaties -
Dust 28
50 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
49 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WaltzDance

In 414 matches komt WaltzDance uit op K/R 0,79, ADR 84,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 19 matches. In 185 van de 414 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 136 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 80x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest WaltzDance op Ancient (−134 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+126 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +126 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −85. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08, ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 52 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.