Walter21

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 325 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Walter21?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,8 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 325 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,04 · Ø 0,29 beter dan 39 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 77,5, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −252

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −179 ELO
46 matches · 52 % winrate
Op Cache −7 ELO
33 matches · 61 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −1 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Walter21 op Nuke: −179 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 29 %
77,9 beter dan 32 %
0,98 beter dan 31 %
47 % uit 384 duels beter dan 25 %
35 % uit 66 situaties beter dan 41 %
Anubis53
55 % beter dan 57 %
0,65 beter dan 11 %
75,2 beter dan 19 %
0,92 beter dan 15 %
52 % uit 154 duels precies gemiddeld
35 % uit 40 situaties beter dan 42 %
Nuke46
52 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 11 %
77,5 beter dan 24 %
0,92 beter dan 11 %
51 % uit 140 duels beter dan 42 %
35 % uit 34 situaties beter dan 38 %
Ancient37
38 % beter dan 11 %
0,66 beter dan 11 %
77,9 beter dan 32 %
0,91 beter dan 11 %
35 % uit 96 duels beter dan 1 %
28 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Cache33
61 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
53 % uit 117 duels -
42 % uit 19 situaties -
Inferno30
47 % beter dan 29 %
0,65 beter dan 8 %
78,5 beter dan 30 %
0,91 beter dan 7 %
52 % uit 99 duels beter dan 36 %
47 % uit 19 situaties beter dan 71 %
Dust 215
53 % beter dan 56 %
0,56 beter dan 1 %
66,8 beter dan 2 %
0,80 beter dan 1 %
48 % uit 46 duels beter dan 31 %
100 % uit 2 situaties beter dan 99 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Walter21

In 325 matches komt Walter21 uit op K/R 0,67, ADR 76,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 33 matches. In 92 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 152 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Walter21 op Nuke (−179 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+151 ELO, winrate 68 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +151 ELO. Minder geworden: ELO −252. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,94, ADR bij 77,5, Headshots bij 43 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 53 %, ELO-balans +209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.