Walroq

Turkije
183 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Walroq?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 71,7 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 132 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 7,3+3,0 · Ø 4,3 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.979
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −88 ELO
25 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +67 ELO
68 matches · 43 % winrate
Zondags +6 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Walroq op Inferno: −88 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis61
56 % beter dan 63 %
0,66 beter dan 17 %
71,9 beter dan 13 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 169 duels beter dan 44 %
49 % uit 57 situaties beter dan 76 %
Dust 258
41 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 23 %
72,1 beter dan 14 %
0,97 beter dan 37 %
49 % uit 160 duels beter dan 43 %
37 % uit 57 situaties beter dan 49 %
Inferno25
60 % beter dan 73 %
0,63 beter dan 8 %
73,7 beter dan 15 %
0,97 beter dan 27 %
44 % uit 79 duels beter dan 15 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Nuke21
33 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 29 %
77,1 beter dan 23 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 55 duels beter dan 42 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Cache18
44 % -
0,56 -
60,3 -
0,84-
45 % uit 69 duels -
54 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Walroq

In 183 matches komt Walroq uit op K/R 0,66, ADR 71,7 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,7. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 25 matches. In 61 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 78 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Walroq op Inferno (−88 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Anubis (+193 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,6, Headshots bij 50 %, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.979.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.