WalpL

Brazilië
237 matches vastgelegd 129 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WalpL?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,1 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 10 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 45 %+1 pp · Ø 44 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 237 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 40x 4K, 7 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,07 · Ø 0,25 beter dan 34 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of WalpL beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 237 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −44 ELO
84 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −29 ELO
66 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −16 ELO, winrate 43 %
Woensdags +1 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest WalpL op Mirage: −44 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,06 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 54 %
79,8 beter dan 62 %
0,96 precies gemiddeld
51 % uit 394 duels beter dan 61 %
50 % uit 44 situaties beter dan 80 %
Dust 266
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 93 %
87,1 beter dan 91 %
1,11 beter dan 90 %
55 % uit 354 duels beter dan 83 %
50 % uit 28 situaties beter dan 83 %
Ancient39
54 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 59 %
82,3 beter dan 74 %
0,96 beter dan 53 %
57 % uit 211 duels beter dan 90 %
50 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Anubis27
56 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 73 %
82,5 beter dan 75 %
1,05 beter dan 77 %
57 % uit 140 duels beter dan 87 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Inferno13
23 % -
0,63 -
73,5 -
0,87-
43 % uit 60 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,67 -
72,6 -
0,88-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,59 -
73,2 -
0,75-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WalpL

In 237 matches komt WalpL uit op K/R 0,74, ADR 82,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 27 matches. In 86 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 95 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 40x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest WalpL op Mirage (−44 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+52 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +52 ELO. Laatste 30 dagen: 129 matches, winrate 47 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.