WalkerTattoo

Belarus
Op FACEIT sinds 2021 363 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WalkerTattoo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,2 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 62 %+12 pp · Ø 50 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 21 in 363 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 75x 4K, 4 aces in 363 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of WalkerTattoo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 363 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −145 ELO
81 matches · 47 % winrate
Op Nuke −145 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −98 ELO, winrate 43 %
Zondags −42 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest WalkerTattoo op Anubis: −145 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient94
51 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 47 %
82,8 beter dan 56 %
1,05 beter dan 57 %
55 % uit 421 duels beter dan 68 %
30 % uit 70 situaties beter dan 30 %
Anubis81
47 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 61 %
83,2 beter dan 59 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 342 duels beter dan 63 %
29 % uit 62 situaties beter dan 27 %
Dust 272
49 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 48 %
83,6 beter dan 61 %
1,03 beter dan 46 %
52 % uit 362 duels beter dan 53 %
24 % uit 46 situaties beter dan 15 %
Mirage51
45 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 10 %
70,4 beter dan 8 %
0,91 beter dan 12 %
47 % uit 174 duels beter dan 25 %
33 % uit 48 situaties beter dan 36 %
Nuke28
36 % beter dan 6 %
0,61 beter dan 2 %
69,9 beter dan 4 %
0,87 beter dan 4 %
45 % uit 64 duels beter dan 16 %
17 % uit 24 situaties beter dan 5 %
Inferno24
50 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 19 %
78,8 beter dan 32 %
0,99 beter dan 27 %
47 % uit 129 duels beter dan 19 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Cache12
75 % -
0,86 -
86,6 -
1,21-
71 % uit 49 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WalkerTattoo

In 363 matches komt WalkerTattoo uit op K/R 0,72, ADR 80,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 133 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 138 eronder (0,90). In 363 matches met detailwaarden: 75x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest WalkerTattoo op Anubis (−145 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.