Wakatta_-

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2023 156 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Wakatta_-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 uit 156 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 156 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,5−2,8 · Ø 4,3 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +4,8, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +249
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,14
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −35 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
39 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −6 ELO, winrate 43 %
Woensdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Wakatta_- in match 4 van de dag: −35 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,75 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 51 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 156 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % beter dan 27 %
0,85 beter dan 93 %
86,9 beter dan 83 %
1,20 beter dan 94 %
52 % uit 198 duels beter dan 61 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Dust 239
46 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 82 %
86,3 beter dan 82 %
1,10 beter dan 79 %
56 % uit 156 duels beter dan 80 %
29 % uit 21 situaties beter dan 28 %
Ancient20
55 % beter dan 64 %
0,75 beter dan 60 %
81,5 beter dan 56 %
1,05 beter dan 65 %
43 % uit 79 duels beter dan 11 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Anubis18
50 % beter dan 43 %
0,76 beter dan 64 %
84,1 beter dan 68 %
1,04 beter dan 58 %
56 % uit 68 duels beter dan 77 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
77,6 beter dan 25 %
1,02 beter dan 37 %
39 % uit 46 duels beter dan 2 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Cache6
50 % -
1,07 -
105,5 -
1,58-
61 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Wakatta_-

In 156 matches komt Wakatta_- uit op K/R 0,81, ADR 85,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,4 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 20 matches. In 78 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 45 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest Wakatta_- in match 4 van de dag (−35 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+35 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,8, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +249. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,14. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 69 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.