W_Xokky_W

Rusland
43 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt W_Xokky_W?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,3 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 3.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,6 · Ø 1,5 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 47 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 43 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 beter dan 86 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 50 %
Utility damage per ronde 3,0−0,4 · Ø 3,4 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,11 · Ø 0,21 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of W_Xokky_W beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
sepokt

Patroon

Uit de laatste 43 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 83 %
83,1 beter dan 85 %
1,05 beter dan 85 %
49 % uit 61 duels beter dan 60 %
55 % uit 11 situaties beter dan 90 %
Dust 28
63 % -
0,66 -
75,8 -
0,94-
41 % uit 32 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis6
67 % -
0,80 -
98,1 -
1,05-
50 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
0 % -
0,87 -
93,0 -
1,11-
26 % uit 19 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient3
33 % -
0,61 -
71,7 -
0,79-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt W_Xokky_W

In 43 matches komt W_Xokky_W uit op K/R 0,75, ADR 84,3 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,3. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. In 15 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 20 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.