WWeezy

Duitsland
146 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WWeezy?

Rating 0,97 (uit 104 matches) K/R 0,67 ADR 73,0 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (68 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 146 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.159
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
23 matches · 30 % winrate
Op Inferno −28 ELO
33 matches · 55 % winrate
Op Anubis −24 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest WWeezy vanaf de 5e match op een dag: −73 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 41 %
76,1 beter dan 25 %
1,06 beter dan 60 %
48 % uit 124 duels beter dan 31 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Inferno33
55 % beter dan 56 %
0,59 beter dan 3 %
73,2 beter dan 15 %
0,87 beter dan 7 %
47 % uit 102 duels beter dan 21 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Anubis24
42 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 35 %
76,7 beter dan 26 %
1,05 beter dan 57 %
38 % uit 72 duels beter dan 2 %
44 % uit 16 situaties beter dan 69 %
Ancient12
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,78-
33 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache11
45 % -
0,61 -
64,7 -
0,89-
34 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke10
60 % -
0,68 -
71,8 -
1,02-
54 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage9
44 % -
0,73 -
73,9 -
1,02-
50 % uit 14 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass3
0 % -
0,56 -
62,5 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WWeezy

In 146 matches komt WWeezy uit op K/R 0,67 en ADR 73,0; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 37 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 54 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest WWeezy vanaf de 5e match op een dag (−73 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+21 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,2, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.159. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans +96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.