WTDppL

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 283 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
2.505
Piek laatste 30 dagen: 2.822
Rank SA ▼ 596 plekken
#1.161
Brazilië #774 in Brazilië
30 dagen · eerder #565 · beste #544
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WTDppL?

Rating 0,99 (uit 233 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 283 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 210 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −188 ELO
64 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −94 ELO
112 matches · 52 % winrate
Woensdags −3 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest WTDppL op Ancient: −188 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
52 % beter dan 46 %
0,65 beter dan 10 %
71,4 beter dan 8 %
0,95 beter dan 18 %
48 % uit 313 duels beter dan 29 %
51 % uit 51 situaties beter dan 85 %
Ancient64
44 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 24 %
77,6 beter dan 24 %
0,98 beter dan 28 %
50 % uit 198 duels beter dan 36 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Anubis60
72 % beter dan 96 %
0,76 beter dan 56 %
79,1 beter dan 37 %
1,10 beter dan 68 %
57 % uit 185 duels beter dan 76 %
46 % uit 24 situaties beter dan 68 %
Mirage14
14 % -
0,63 -
64,2 -
0,78-
41 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke14
57 % -
0,68 -
69,9 -
1,01-
53 % uit 59 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache13
62 % -
0,64 -
71,6 -
0,94-
55 % uit 44 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,61 -
66,8 -
0,98-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
33 % -
0,70 -
66,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WTDppL

In 283 matches komt WTDppL uit op K/R 0,68 en ADR 73,9; de rating uit de 233 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,9. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 60 matches. In 78 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 105 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest WTDppL op Ancient (−188 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+476 ELO, winrate 72 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 53 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.