WS4ZRDL0SH4L

Laos
Op FACEIT sinds 2015 200 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WS4ZRDL0SH4L?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,3 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of WS4ZRDL0SH4L beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 200 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,63
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −64 ELO
35 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag −34 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest WS4ZRDL0SH4L in match 2 van de dag: −64 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient61
49 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 23 %
80,9 beter dan 45 %
0,97 beter dan 27 %
49 % uit 291 duels beter dan 35 %
33 % uit 27 situaties beter dan 38 %
Anubis59
49 % beter dan 36 %
0,76 beter dan 56 %
83,6 beter dan 61 %
1,06 beter dan 55 %
56 % uit 252 duels beter dan 73 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Nuke32
50 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 23 %
77,8 beter dan 27 %
0,97 beter dan 22 %
49 % uit 148 duels beter dan 30 %
62 % uit 13 situaties beter dan 89 %
Cache17
29 % -
0,73 -
82,3 -
1,01-
55 % uit 77 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno17
41 % beter dan 15 %
0,60 beter dan 2 %
67,9 beter dan 2 %
0,81 beter dan 1 %
39 % uit 97 duels beter dan 3 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Mirage5
20 % -
0,50 -
58,9 -
0,66-
32 % uit 22 duels -
-
Vertigo5
60 % -
0,65 -
81,4 -
0,93-
42 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 24
25 % -
0,57 -
65,6 -
0,69-
36 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WS4ZRDL0SH4L

In 200 matches komt WS4ZRDL0SH4L uit op K/R 0,70, ADR 79,3 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 32 matches. In 64 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 95 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest WS4ZRDL0SH4L in match 2 van de dag (−64 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+120 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +120 ELO. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 56 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.