WRLDHemp-

Jamaica
Op FACEIT sinds 2015 398 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
ELO ▼ 375
2.568
Piek laatste 30 dagen: 2.943
Rank SA ▲ 1.280 plekken
#928
Jamaica #3 in Jamaica
30 dagen · eerder #2.208 · beste #832
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WRLDHemp-?

Rating 0,86 (uit 6 matches) K/R 0,65 ADR 74,0 uit 398 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (349 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 172
Zeus-kills1 in 172 matches
Knife kills 13 in 172 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,3 %−2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 beter dan 3 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 349 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, ADR bij 73,7, Headshots bij 55 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −260 ELO
34 matches · 44 % winrate
Op Mirage −211 ELO
38 matches · 34 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −207 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −166 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest WRLDHemp- op Ancient: −260 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % beter dan 77 %
0,68 beter dan 19 %
77,3 beter dan 29 %
0,98 beter dan 27 %
46 % uit 231 duels beter dan 19 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Mirage38
34 % beter dan 3 %
0,62 beter dan 4 %
72,1 beter dan 9 %
0,85 beter dan 2 %
42 % uit 194 duels beter dan 7 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Ancient34
44 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 18 %
78,7 beter dan 32 %
0,92 beter dan 12 %
49 % uit 205 duels beter dan 34 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Cache21
52 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
52 % uit 106 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis18
33 % beter dan 4 %
0,65 beter dan 9 %
73,1 beter dan 10 %
0,86 beter dan 3 %
54 % uit 85 duels beter dan 61 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,6 -
0,76-
38 % uit 16 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,12-
48 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WRLDHemp-

In 398 matches komt WRLDHemp- uit op K/R 0,65 en ADR 74,0; de rating uit de 6 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 48 matches. In 41 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 89 eronder (0,90). In 349 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest WRLDHemp- op Ancient (−260 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+90 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, ADR bij 73,7, Headshots bij 55 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 42 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.