WOZERS

Zwitserland
187 matches vastgelegd
ELO
2.047
Piek in de laatste 187 matches: 2.313
Rank NA ▼ 909 plekken
#6.786
Zwitserland #15 in Zwitserland
30 dagen · eerder #5.877 · beste #5.877
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WOZERS?

Rating 1,03 (uit 171 matches) K/R 0,76 ADR 80,7 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 6 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 61 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, Headshots bij 61 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,9, ELO −227

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −181 ELO
44 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −86 ELO
46 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −57 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −84 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest WOZERS op Dust 2: −181 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 70 %
84,5 beter dan 71 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 292 duels beter dan 33 %
31 % uit 36 situaties beter dan 30 %
Dust 244
43 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 47 %
76,0 beter dan 26 %
1,01 beter dan 42 %
46 % uit 173 duels beter dan 22 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Ancient32
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 39 %
79,3 beter dan 38 %
1,00 beter dan 39 %
41 % uit 116 duels beter dan 6 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Anubis31
65 % beter dan 86 %
0,80 beter dan 79 %
82,7 beter dan 61 %
1,10 beter dan 74 %
60 % uit 147 duels beter dan 93 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
78,3 -
0,94-
45 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,75 -
76,7 -
1,04-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WOZERS

In 187 matches komt WOZERS uit op K/R 0,76 en ADR 80,7; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 31 matches. In 64 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 58 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest WOZERS op Dust 2 (−181 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +8 ELO. Minder geworden: ADR −6,9, ELO −227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03, Headshots bij 61 %, Winrate bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.