WILLIN666

Spanje
Op FACEIT sinds 2016 296 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WILLIN666?

Rating 1,05 (uit 272 matches) K/R 0,78 ADR 85,7 uit 296 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 296 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +253
= Gelijk gebleven
Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −9,4, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 296 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −63 ELO
40 matches · 33 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −12 ELO
72 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +73 ELO, winrate 40 %
Donderdags −33 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest WILLIN666 op Mirage: −63 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 296 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
63 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 82 %
91,5 beter dan 88 %
1,09 beter dan 62 %
51 % uit 338 duels beter dan 42 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Anubis59
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 56 %
86,4 beter dan 75 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 301 duels beter dan 31 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Dust 254
39 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 47 %
82,4 beter dan 55 %
1,01 beter dan 36 %
47 % uit 301 duels beter dan 24 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Inferno51
55 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 60 %
82,9 beter dan 42 %
1,07 beter dan 44 %
50 % uit 226 duels beter dan 22 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Mirage40
33 % beter dan 2 %
0,77 beter dan 60 %
86,7 beter dan 75 %
1,02 beter dan 41 %
46 % uit 222 duels beter dan 19 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Cache11
64 % -
0,73 -
84,4 -
1,02-
56 % uit 63 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke11
64 % -
0,70 -
75,9 -
0,98-
56 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,75 -
81,6 -
1,04-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WILLIN666

In 296 matches komt WILLIN666 uit op K/R 0,78 en ADR 85,7; de rating uit de 272 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 110 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 93 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest WILLIN666 op Mirage (−63 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+247 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +247 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +253. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,07, ADR −9,4, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 49 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.