WHeezr

Angola
Op FACEIT sinds 2020 394 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WHeezr?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 74,2 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (317 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 393 matches
Knife kills 17 in 393 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 317 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,37 · Ø 0,30 beter dan 99 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +13 pp, ELO +197
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 74,5, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −94 ELO
50 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −10 ELO
86 matches · 63 % winrate
Vrijdags −3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest WHeezr op Anubis: −94 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 44 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 15 %
74,0 beter dan 15 %
0,94 beter dan 16 %
46 % uit 562 duels beter dan 19 %
38 % uit 50 situaties beter dan 46 %
Dust 286
63 % beter dan 84 %
0,65 beter dan 10 %
71,2 beter dan 8 %
0,92 beter dan 11 %
46 % uit 351 duels beter dan 20 %
48 % uit 33 situaties beter dan 77 %
Ancient77
51 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 20 %
79,3 beter dan 33 %
0,94 beter dan 17 %
43 % uit 394 duels beter dan 9 %
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Anubis50
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
74,7 beter dan 17 %
0,87 beter dan 5 %
46 % uit 288 duels beter dan 18 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Inferno39
44 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 6 %
73,2 beter dan 7 %
0,92 beter dan 4 %
47 % uit 186 duels beter dan 12 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 5 %
71,3 beter dan 6 %
0,87 beter dan 4 %
35 % uit 71 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache12
67 % -
0,65 -
71,3 -
0,88-
48 % uit 77 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WHeezr

In 393 matches komt WHeezr uit op K/R 0,67, ADR 74,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 102 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 197 eronder (0,90). In 317 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest WHeezr op Anubis (−94 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+178 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +157 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +13 pp, ELO +197. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 74,5, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 56 %, ELO-balans +172.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.