WEX_

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2024 185 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WEX_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,2 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %
4K's en aces 18x 4K, 3 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,21 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, ELO bij 2.104
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,1, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,85). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −12 ELO
41 matches · 56 % winrate
In match 2 van de dag −12 ELO
45 matches · 40 % winrate
Maandags −30 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest WEX_ op Anubis: −12 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
36 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 71 %
85,7 beter dan 74 %
1,09 beter dan 69 %
55 % uit 181 duels beter dan 71 %
28 % uit 32 situaties beter dan 24 %
Mirage43
44 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 14 %
76,1 beter dan 25 %
0,93 beter dan 17 %
46 % uit 162 duels beter dan 22 %
39 % uit 28 situaties beter dan 53 %
Anubis41
56 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 82 %
84,3 beter dan 70 %
1,17 beter dan 90 %
47 % uit 139 duels beter dan 25 %
46 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Nuke16
75 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 24 %
79,3 beter dan 35 %
1,05 beter dan 46 %
43 % uit 67 duels beter dan 8 %
17 % uit 12 situaties beter dan 12 %
Inferno10
30 % -
0,80 -
86,1 -
1,04-
62 % uit 55 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient6
50 % -
0,96 -
97,3 -
1,37-
54 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,50 -
53,7 -
0,85-
52 % uit 91 duels -
52 % uit 91 situaties -
Cache3
67 % -
0,72 -
84,1 -
1,00-
54 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WEX_

In 185 matches komt WEX_ uit op K/R 0,74, ADR 81,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 75 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 61 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 18x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest WEX_ op Anubis (−12 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +30 ELO. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −14,1, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, ELO bij 2.104. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 37 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.