WERE_

Polen
Op FACEIT sinds 2024 129 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WERE_?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,2 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 59 %+11 pp · Ø 48 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 32 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 129 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of WERE_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 129 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +112 ELO
30 matches · 43 % winrate
Woensdags +1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest WERE_ in match 3 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 36 %
76,8 beter dan 33 %
0,94 beter dan 24 %
49 % uit 275 duels beter dan 41 %
50 % uit 12 situaties beter dan 84 %
Ancient37
46 % beter dan 33 %
0,72 precies gemiddeld
75,4 beter dan 27 %
0,98 beter dan 43 %
46 % uit 188 duels beter dan 25 %
23 % uit 22 situaties beter dan 16 %
Dust 216
63 % beter dan 87 %
0,66 beter dan 17 %
69,9 beter dan 6 %
0,88 beter dan 9 %
48 % uit 63 duels beter dan 37 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Cache11
64 % -
0,68 -
74,1 -
0,92-
47 % uit 55 duels -
0 % uit 5 situaties -
Anubis10
50 % -
0,73 -
79,0 -
0,96-
41 % uit 49 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno3
33 % -
0,52 -
65,3 -
0,80-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WERE_

In 129 matches komt WERE_ uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 37 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 65 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest WERE_ in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+93 ELO, winrate 45 %). Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans +142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.