WELC0MEB4CK
Eerdere namen van WELC0MEB4CK
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt WELC0MEB4CK?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld49 % headshots en daarmee precies gemiddeld (49 %).
Impact
Gemiddeld2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).
Utility en deaths
Gemiddeld0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,14. Laatste 3 maanden: 1,03 (in het begin 0,97). Net boven het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 92,2. Laatste 3 maanden: 82,4 (in het begin 78,4). Iets boven het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 46 % (in het begin 53 %). Duidelijk onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 52 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.251. Laatste 3 maanden: 1.890 (in het begin 2.197).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest WELC0MEB4CK op Mirage: −20 ELO, 32 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,13 · Anubis
- Meeste kills in een match: 50 · Ancient
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 164 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt WELC0MEB4CK
In 164 matches komt WELC0MEB4CK uit op K/R 0,71, ADR 80,2 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 23 matches. In 62 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 65 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest WELC0MEB4CK op Mirage (−20 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+56 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −11 pp, ELO −307. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 38 %, ELO-balans +35.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.