WELC0MEB4CK

Argentinië
Op FACEIT sinds 2022 164 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▼ 347
1.838
Piek laatste 30 dagen: 2.185
Rank SA ▼ 3.852 plekken
#9.881
30 dagen · eerder #6.029 · beste #5.652
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WELC0MEB4CK?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,2 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee precies gemiddeld (49 %).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 93 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −11 pp, ELO −307

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −20 ELO
56 matches · 32 % winrate
Op Nuke −18 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −74 ELO, winrate 41 %
Dinsdags +77 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest WELC0MEB4CK op Mirage: −20 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
32 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 37 %
79,6 beter dan 50 %
0,98 beter dan 39 %
47 % uit 248 duels beter dan 31 %
32 % uit 25 situaties beter dan 32 %
Anubis30
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 58 %
86,9 beter dan 80 %
1,06 beter dan 65 %
59 % uit 131 duels beter dan 88 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Dust 225
48 % beter dan 41 %
0,61 beter dan 6 %
72,2 beter dan 15 %
0,88 beter dan 10 %
50 % uit 96 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Nuke23
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 35 %
78,2 beter dan 29 %
1,01 beter dan 34 %
57 % uit 88 duels beter dan 72 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Ancient16
56 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 69 %
84,3 beter dan 71 %
1,04 beter dan 61 %
52 % uit 89 duels beter dan 55 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Inferno8
75 % -
0,69 -
80,1 -
0,99-
48 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
82,2 -
1,09-
58 % uit 19 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WELC0MEB4CK

In 164 matches komt WELC0MEB4CK uit op K/R 0,71, ADR 80,2 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 23 matches. In 62 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 65 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest WELC0MEB4CK op Mirage (−20 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+56 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, −16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,0. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −11 pp, ELO −307. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 38 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.