WEKIZORKGUY

USA
Op FACEIT sinds 2014 298 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 211
2.366
Piek laatste 30 dagen: 2.393
Rank NA ▲ 61 plekken
#2.513
USA #1.350 in USA
30 dagen · eerder #2.574 · beste #2.034
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WEKIZORKGUY?

Rating 1,00 (uit 262 matches) K/R 0,74 ADR 84,4 uit 298 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 298 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 220 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 298 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −40 ELO
20 matches · 60 % winrate
Op Ancient −33 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −54 ELO, winrate 43 %
Maandags −105 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest WEKIZORKGUY op Nuke: −40 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 298 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
58 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 57 %
85,5 beter dan 72 %
1,02 beter dan 44 %
45 % uit 366 duels beter dan 17 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 276
43 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 48 %
83,7 beter dan 61 %
0,98 beter dan 29 %
48 % uit 293 duels beter dan 31 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Ancient40
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 28 %
84,0 beter dan 61 %
0,93 beter dan 16 %
47 % uit 165 duels beter dan 25 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Anubis38
50 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 47 %
83,0 beter dan 58 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 144 duels beter dan 31 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 26 %
82,1 beter dan 49 %
0,94 beter dan 16 %
38 % uit 74 duels beter dan 1 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Inferno19
47 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 54 %
87,1 beter dan 72 %
1,01-
57 % uit 54 duels beter dan 69 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Cache18
61 % -
0,79 -
86,4 -
1,06-
47 % uit 66 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WEKIZORKGUY

In 298 matches komt WEKIZORKGUY uit op K/R 0,74 en ADR 84,4; de rating uit de 262 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 18 matches. In 96 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 106 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest WEKIZORKGUY op Nuke (−40 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Mirage (+165 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +196. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 56 %, ELO-balans +218.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.