WEEWEEpoopoo

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 147 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WEEWEEpoopoo?

Rating 1,02 (uit 126 matches) K/R 0,75 ADR 83,7 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 34 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 15 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,84). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −6 ELO
31 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag +32 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest WEEWEEpoopoo op Mirage: −6 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
60 % beter dan 78 %
0,72 beter dan 38 %
82,0 beter dan 54 %
0,99 beter dan 32 %
51 % uit 236 duels beter dan 46 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Mirage31
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 44 %
81,1 beter dan 51 %
0,97 beter dan 27 %
53 % uit 142 duels beter dan 60 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Nuke24
46 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 68 %
87,7 beter dan 73 %
1,07 beter dan 53 %
56 % uit 137 duels beter dan 67 %
39 % uit 18 situaties beter dan 48 %
Ancient19
68 % beter dan 93 %
0,80 beter dan 73 %
89,8 beter dan 84 %
1,10 beter dan 68 %
54 % uit 92 duels beter dan 65 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Inferno13
62 % -
0,66 -
72,9 -
0,94-
48 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache10
40 % -
0,83 -
87,9 -
1,13-
54 % uit 35 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WEEWEEpoopoo

In 147 matches komt WEEWEEpoopoo uit op K/R 0,75 en ADR 83,7; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 51 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 45 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest WEEWEEpoopoo op Mirage (−6 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+120 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +120 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,2, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 60 %, ELO-balans +188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.