WAS_Ryu

Brazilië
179 matches vastgelegd
ELO
1.851
Piek in de laatste 179 matches: 1.915
Rank SA ▼ 1.312 plekken
#9.641
30 dagen · eerder #8.329 · beste #8.329
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WAS_Ryu?

Rating 0,93 (uit 167 matches) K/R 0,64 ADR 68,8 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 4 in 179 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +203
= Gelijk gebleven
ADR bij 68,3, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
49 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −22 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zaterdags +2 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest WAS_Ryu op Dust 2: −27 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % beter dan 75 %
0,60 beter dan 6 %
65,0 beter dan 2 %
0,89 beter dan 15 %
43 % uit 134 duels beter dan 13 %
42 % uit 33 situaties beter dan 61 %
Dust 249
47 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 7 %
66,0 beter dan 3 %
0,88 beter dan 10 %
46 % uit 165 duels beter dan 26 %
31 % uit 26 situaties beter dan 33 %
Inferno26
58 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 21 %
70,8 beter dan 7 %
1,01 beter dan 42 %
52 % uit 64 duels precies gemiddeld
50 % uit 20 situaties beter dan 77 %
Anubis17
41 % beter dan 20 %
0,63 beter dan 8 %
68,8 beter dan 4 %
0,93 beter dan 19 %
41 % uit 44 duels beter dan 6 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient16
69 % beter dan 94 %
0,74 beter dan 54 %
78,1 beter dan 36 %
1,08-
63 % uit 46 duels beter dan 97 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Cache11
64 % -
0,67 -
75,6 -
0,96-
35 % uit 48 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke9
56 % -
0,67 -
73,6 -
0,96-
68 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WAS_Ryu

In 179 matches komt WAS_Ryu uit op K/R 0,64 en ADR 68,8; de rating uit de 167 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 16 matches. In 43 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 77 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest WAS_Ryu op Dust 2 (−27 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +203. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,3, Headshots bij 47 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.