WASHNOS

Belarus
96 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt WASHNOS?

Rating 1,01 (uit 76 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (29 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

38 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 29 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −6 pp, Winrate −17 pp, ELO −256

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −27 ELO
20 matches · 70 % winrate
In match 1 van de dag +22 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −60 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest WASHNOS op Ancient: −27 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
43 % beter dan 24 %
0,66 beter dan 21 %
72,4 beter dan 17 %
0,96 beter dan 33 %
40 % uit 117 duels beter dan 7 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Dust 224
63 % beter dan 87 %
0,71 beter dan 43 %
78,7 beter dan 43 %
1,05 beter dan 66 %
55 % uit 75 duels beter dan 76 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Ancient20
70 % beter dan 95 %
0,77 beter dan 69 %
80,4 beter dan 49 %
1,11 beter dan 83 %
48 % uit 80 duels beter dan 33 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
72,2 -
0,84-
42 % uit 36 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke5
60 % -
0,77 -
91,1 -
1,03-
47 % uit 19 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno3
67 % -
0,90 -
84,5 -
0,94-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt WASHNOS

In 96 matches komt WASHNOS uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 29 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 32 eronder (0,90). In 29 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest WASHNOS op Ancient (−27 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+22 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −6 pp, Winrate −17 pp, ELO −256. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,9. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 60 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.