W3dnesdayy

Saint Vincent en de Grenadines
123 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt W3dnesdayy?

Rating 0,93 (uit 116 matches) K/R 0,67 ADR 72,8 uit 123 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,32 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,3, Winrate −24 pp, ELO −317

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 123 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −24 ELO
30 matches · 70 % winrate
In match 1 van de dag −4 ELO
41 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest W3dnesdayy op Anubis: −24 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 31 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 123 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
70 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 33 %
73,3 beter dan 17 %
1,02 precies gemiddeld
53 % uit 135 duels beter dan 61 %
18 % uit 11 situaties beter dan 11 %
Ancient29
62 % beter dan 84 %
0,72 beter dan 43 %
78,3 beter dan 38 %
1,02 precies gemiddeld
50 % uit 76 duels beter dan 45 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,66 beter dan 9 %
71,7 beter dan 7 %
0,90 beter dan 6 %
50 % uit 74 duels beter dan 36 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Mirage13
46 % -
0,66 -
74,1 -
0,87-
53 % uit 60 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno11
36 % -
0,62 -
69,8 -
0,88-
47 % uit 38 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache10
20 % -
0,55 -
60,0 -
0,73-
39 % uit 33 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 210
40 % -
0,63 -
70,5 -
0,83-
48 % uit 48 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass4
50 % -
0,66 -
75,6 -
1,23-
80 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt W3dnesdayy

In 123 matches komt W3dnesdayy uit op K/R 0,67 en ADR 72,8; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 30 matches. In 34 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 63 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest W3dnesdayy op Anubis (−24 ELO, winrate 70 %). Het best loopt het op op Ancient (+47 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −4,3, Winrate −24 pp, ELO −317. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.