W1ldAnimal

Moldavië
244 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt W1ldAnimal?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 244 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 29 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +280
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −7 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 43 %
Maandags +17 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest W1ldAnimal op Ancient: −7 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 3,18 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
75,0 beter dan 25 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 276 duels beter dan 43 %
32 % uit 53 situaties beter dan 35 %
Mirage65
57 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 28 %
72,7 beter dan 18 %
0,97 beter dan 36 %
54 % uit 175 duels beter dan 71 %
34 % uit 56 situaties beter dan 40 %
Ancient35
40 % beter dan 15 %
0,71 beter dan 37 %
77,4 beter dan 31 %
0,98 beter dan 36 %
45 % uit 129 duels beter dan 17 %
40 % uit 25 situaties beter dan 55 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 8 %
70,9 beter dan 10 %
0,87 beter dan 8 %
49 % uit 71 duels beter dan 39 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno23
61 % beter dan 78 %
0,61 beter dan 5 %
71,7 beter dan 9 %
0,92 beter dan 16 %
48 % uit 69 duels beter dan 29 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache19
42 % -
0,58 -
65,2 -
0,85-
45 % uit 47 duels -
44 % uit 18 situaties -
Nuke6
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,06-
43 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt W1ldAnimal

In 244 matches komt W1ldAnimal uit op K/R 0,67, ADR 73,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 70 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 117 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest W1ldAnimal op Ancient (−7 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +280. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 73,8. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 56 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.