W0lkas

Litouwen
377 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt W0lkas?

Rating 1,02 (uit 339 matches) K/R 0,72 ADR 78,5 uit 377 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (319 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 377 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,4+1,1 · Ø 4,3 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +314
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,4, Headshots −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 377 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −125 ELO
85 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −78 ELO
59 matches · 42 % winrate
Zondags −180 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest W0lkas op Mirage: −125 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 377 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
47 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 57 %
79,2 beter dan 48 %
1,04 beter dan 62 %
52 % uit 299 duels beter dan 61 %
53 % uit 53 situaties beter dan 85 %
Anubis77
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 48 %
79,0 beter dan 43 %
1,02 precies gemiddeld
56 % uit 239 duels beter dan 77 %
33 % uit 60 situaties beter dan 39 %
Ancient63
51 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 54 %
79,8 beter dan 46 %
1,02 precies gemiddeld
51 % uit 256 duels precies gemiddeld
41 % uit 41 situaties beter dan 57 %
Inferno56
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 42 %
80,6 beter dan 49 %
1,06 beter dan 57 %
49 % uit 156 duels beter dan 34 %
46 % uit 24 situaties beter dan 72 %
Dust 249
43 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 28 %
74,4 beter dan 22 %
0,97 beter dan 37 %
44 % uit 164 duels beter dan 17 %
44 % uit 32 situaties beter dan 70 %
Cache28
46 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
58 % uit 88 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke18
39 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 35 %
76,7 beter dan 22 %
1,01 beter dan 34 %
58 % uit 59 duels beter dan 76 %
50 % uit 6 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt W0lkas

In 377 matches komt W0lkas uit op K/R 0,72 en ADR 78,5; de rating uit de 339 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 56 matches. In 137 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 132 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest W0lkas op Mirage (−125 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+166 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +314. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,4, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 51 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.