W0JTEQ
Eerdere namen van W0JTEQ
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt W0JTEQ?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: december 2025 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,09.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: december 2025 met 85,2. Laatste 3 maanden: 80,7 (in het begin 72,1). Net boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 41 %. Laatste 3 maanden: 41 % (in het begin 35 %). Ruim onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: december 2025 met 67 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: februari 2026 met 1.575. Laatste 3 maanden: 1.259 (in het begin 1.489).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 45 %.
Patroon
Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Train
Maps in detail
uit de laatste 71 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt W0JTEQ
In 71 matches komt W0JTEQ uit op K/R 0,71 en ADR 74,4; de rating uit de 22 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 20 matches. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 5 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −230. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.