Vyzer

Rusland
115 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vyzer?

Rating 1,17 (uit 83 matches) K/R 0,82 ADR 89,9 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,52 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,14, ADR +14,4, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +159
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,45

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,72). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −76 ELO
22 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
31 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −80 ELO, winrate 43 %
Zondags −81 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Vyzer in match 1 van de dag: −76 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % beter dan 81 %
0,89 beter dan 97 %
96,7 beter dan 98 %
1,26 beter dan 97 %
59 % uit 160 duels beter dan 90 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Dust 231
39 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
81,2 beter dan 58 %
1,09 beter dan 75 %
46 % uit 156 duels beter dan 28 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
84,7 -
1,04-
54 % uit 85 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient12
58 % -
0,99 -
103,6 -
1,41-
63 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,77 -
83,3 -
1,05-
53 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno5
40 % -
0,75 -
84,9 -
1,14-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vyzer

In 115 matches komt Vyzer uit op K/R 0,82 en ADR 89,9; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 45 matches. In 40 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 26 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Vyzer in match 1 van de dag (−76 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, ADR +14,4, Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +159. Minder geworden: Rating −0,45. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 52 %, ELO-balans −139.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.