VyKo

Frankrijk
140 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VyKo?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,9 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (138 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 21 %+11 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 140 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,0 pp · Ø 13,0 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 138 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,06 · Ø 0,26 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of VyKo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −99 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −110 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest VyKo op Nuke: −99 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 54 %
78,0 beter dan 45 %
1,05 beter dan 74 %
58 % uit 139 duels beter dan 91 %
27 % uit 41 situaties beter dan 22 %
Inferno22
64 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 63 %
75,4 beter dan 33 %
1,10 beter dan 83 %
58 % uit 85 duels beter dan 85 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Nuke22
36 % beter dan 8 %
0,56 beter dan 3 %
61,1 beter dan 1 %
0,81 beter dan 6 %
42 % uit 83 duels beter dan 10 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis19
42 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 44 %
74,1 beter dan 24 %
0,96 beter dan 41 %
50 % uit 58 duels beter dan 52 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage15
40 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 15 %
70,7 beter dan 13 %
0,93 beter dan 27 %
42 % uit 50 duels beter dan 12 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,4 -
1,07-
65 % uit 17 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache8
63 % -
0,57 -
65,0 -
0,83-
61 % uit 33 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VyKo

In 140 matches komt VyKo uit op K/R 0,67, ADR 72,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,9. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 51 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 60 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest VyKo op Nuke (−99 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −1 ELO. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 57 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.