Vrstappen

Turkije
255 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vrstappen?

Rating 1,00 (uit 208 matches) K/R 0,71 ADR 75,8 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee precies gemiddeld (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,12, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7, ELO bij 1.745
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −65 ELO
44 matches · 52 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
33 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −100 ELO, winrate 39 %
Woensdags −28 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Vrstappen op Ancient: −65 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
56 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 75 %
81,4 beter dan 59 %
1,13 beter dan 84 %
62 % uit 226 duels beter dan 96 %
45 % uit 33 situaties beter dan 68 %
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 18 %
73,1 beter dan 18 %
0,90 beter dan 15 %
47 % uit 204 duels beter dan 31 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient44
52 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
74,5 beter dan 18 %
0,96 beter dan 34 %
44 % uit 128 duels beter dan 16 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis38
53 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 36 %
74,5 beter dan 20 %
1,00 precies gemiddeld
52 % uit 98 duels beter dan 59 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno16
63 % beter dan 86 %
0,61 beter dan 8 %
68,7 beter dan 7 %
0,93-
59 % uit 34 duels beter dan 86 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Nuke14
29 % -
0,69 -
74,2 -
1,01-
52 % uit 50 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache5
20 % -
0,55 -
67,6 -
0,69-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vrstappen

In 255 matches komt Vrstappen uit op K/R 0,71 en ADR 75,8; de rating uit de 208 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 73 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 91 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Vrstappen op Ancient (−65 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −97 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7, ELO bij 1.745. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 86 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.