Vortee9

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 134 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vortee9?

Rating 1,11 (uit 84 matches) K/R 0,81 ADR 84,4 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 84 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,28 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, ADR −10,3, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −38 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Anubis −17 ELO
32 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +33 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Vortee9 op Ancient: −38 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % beter dan 46 %
0,86 beter dan 89 %
90,0 beter dan 84 %
1,18 beter dan 84 %
53 % uit 142 duels beter dan 55 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Anubis32
59 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 46 %
78,6 beter dan 35 %
0,95 beter dan 18 %
50 % uit 84 duels beter dan 36 %
54 % uit 13 situaties beter dan 84 %
Ancient25
44 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 55 %
76,5 beter dan 20 %
1,09 beter dan 62 %
52 % uit 66 duels beter dan 47 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Nuke7
86 % -
0,90 -
90,4 -
1,18-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
67 % -
0,93 -
92,7 -
1,31-
60 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass5
0 % -
0,68 -
75,0 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,76 -
89,2 -
0,98-
50 % uit 2 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vortee9

In 134 matches komt Vortee9 uit op K/R 0,81 en ADR 84,4; de rating uit de 84 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 32 matches. In 40 van de 84 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 22 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest Vortee9 op Ancient (−38 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+40 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −41 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, ADR −10,3, Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 45 %, ELO-balans −32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.