Vorbeck

Argentinië
139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vorbeck?

Rating 1,03 (uit 115 matches) K/R 0,70 ADR 73,9 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 10 in 139 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 75,1, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −177

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −6 ELO
44 matches · 61 % winrate
In match 1 van de dag +23 ELO
41 matches · 34 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +25 ELO, winrate 42 %
Maandags −50 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Vorbeck op Mirage: −6 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % beter dan 85 %
0,64 beter dan 14 %
67,4 beter dan 5 %
0,94 beter dan 30 %
51 % uit 80 duels beter dan 57 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Nuke37
43 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 58 %
78,4 beter dan 40 %
1,08 beter dan 69 %
52 % uit 109 duels beter dan 59 %
50 % uit 32 situaties beter dan 79 %
Anubis35
51 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 54 %
77,3 beter dan 40 %
1,07 beter dan 76 %
46 % uit 83 duels beter dan 27 %
44 % uit 25 situaties beter dan 68 %
Inferno10
20 % -
0,69 -
72,9 -
0,95-
54 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient4
0 % -
0,65 -
69,6 -
0,84-
0 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
100 % -
0,78 -
78,0 -
1,18-
71 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,99-
60 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vorbeck

In 139 matches komt Vorbeck uit op K/R 0,70 en ADR 73,9; de rating uit de 115 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 44 matches. In 40 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 42 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Vorbeck op Mirage (−6 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+49 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −177. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 75,1, Headshots bij 49 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.