Vlucky

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2022 167 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vlucky?

Rating 0,95 (uit 140 matches) K/R 0,70 ADR 74,1 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 167 matches
Knife kills 2 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,23 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +253
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94
▼ Slechter geworden
ADR −4,3, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −89 ELO
35 matches · 54 % winrate
In match 4 van de dag −60 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +50 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Vlucky op Dust 2: −89 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % beter dan 41 %
0,69 beter dan 32 %
74,1 beter dan 23 %
0,90 beter dan 17 %
52 % uit 108 duels beter dan 61 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Dust 235
54 % beter dan 62 %
0,69 beter dan 33 %
71,0 beter dan 10 %
0,97 beter dan 37 %
41 % uit 123 duels beter dan 9 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Anubis31
45 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 28 %
74,3 beter dan 20 %
0,88 beter dan 9 %
45 % uit 124 duels beter dan 19 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Ancient28
39 % beter dan 12 %
0,72 beter dan 43 %
77,5 beter dan 32 %
0,99 beter dan 41 %
51 % uit 93 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 35 %
74,4 beter dan 13 %
1,00 beter dan 30 %
46 % uit 71 duels beter dan 19 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Inferno12
83 % -
0,70 -
77,4 -
0,97-
53 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,67 -
68,7 -
0,93-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vlucky

In 167 matches komt Vlucky uit op K/R 0,70 en ADR 74,1; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 38 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 69 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Vlucky op Dust 2 (−89 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+159 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +253. Minder geworden: ADR −4,3, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 56 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.