Vlad_xfx

Oekraïne
151 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vlad_xfx?

Rating 0,87 (uit 108 matches) K/R 0,67 ADR 81,0 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 beter dan 26 %
Pistol kills per match 1,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,0).

Rondes met 2K 12,0 %−0,5 pp · Ø 12,5 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,5 %0,0 pp · Ø 3,5 % precies gemiddeld
MVP's per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 beter dan 43 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,21).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,4+3,0 · Ø 3,4 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,19 · Ø 0,21 beter dan 2 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,86, ELO bij 756
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −102 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Inferno −26 ELO
38 matches · 55 % winrate
Dinsdags −170 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Vlad_xfx op Dust 2: −102 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,67 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno38
55 % beter dan 68 %
0,72 beter dan 74 %
87,2 beter dan 94 %
0,92 precies gemiddeld
57 % uit 169 duels beter dan 90 %
33 % uit 9 situaties beter dan 43 %
Ancient37
54 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 60 %
81,4 beter dan 80 %
0,90 precies gemiddeld
51 % uit 188 duels beter dan 74 %
25 % uit 12 situaties beter dan 22 %
Dust 226
38 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 31 %
79,8 beter dan 70 %
0,80 beter dan 9 %
44 % uit 91 duels beter dan 30 %
30 % uit 10 situaties beter dan 37 %
Nuke22
55 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 35 %
79,2 beter dan 61 %
0,88 beter dan 24 %
48 % uit 92 duels beter dan 44 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Anubis13
31 % -
0,65 -
78,6 -
0,80-
51 % uit 55 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
20 % -
0,59 -
66,7 -
0,77-
50 % uit 26 duels -
0 % uit 4 situaties -
Mirage4
50 % -
0,64 -
76,2 -
0,91-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,63 -
77,0 -
0,75-
18 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vlad_xfx

In 150 matches komt Vlad_xfx uit op K/R 0,67 en ADR 81,0; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 0,87. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 22 matches. In 23 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 61 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Vlad_xfx op Dust 2 (−102 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Ancient (+162 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −4,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,86, ELO bij 756. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 40 %, ELO-balans −92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.