Viziqz

Turkije
Op FACEIT sinds 2022 200 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Viziqz?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,4 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 33 %−16 pp · Ø 49 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+27 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 200 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 19x 4K, 0 aces in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +166
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 84,6, Headshots bij 33 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Inferno −27 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −33 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Viziqz op Mirage: −50 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % beter dan 73 %
0,78 beter dan 76 %
84,1 beter dan 73 %
1,10 beter dan 79 %
59 % uit 219 duels beter dan 88 %
41 % uit 39 situaties beter dan 61 %
Anubis38
58 % beter dan 69 %
0,80 beter dan 79 %
83,0 beter dan 64 %
1,12 beter dan 79 %
60 % uit 222 duels beter dan 90 %
50 % uit 26 situaties beter dan 80 %
Inferno32
50 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 80 %
86,9 beter dan 78 %
1,15 beter dan 81 %
60 % uit 149 duels beter dan 87 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Mirage22
32 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 73 %
79,5 beter dan 49 %
1,10 beter dan 80 %
57 % uit 103 duels beter dan 85 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Cache20
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,03-
50 % uit 115 duels -
31 % uit 13 situaties -
Ancient17
53 % beter dan 56 %
0,79 beter dan 77 %
82,5 beter dan 61 %
1,09 beter dan 79 %
47 % uit 57 duels beter dan 27 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Nuke12
67 % -
0,84 -
86,7 -
1,15-
68 % uit 60 duels -
60 % uit 10 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
87,2 -
1,10-
37 % uit 19 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Viziqz

In 200 matches komt Viziqz uit op K/R 0,79, ADR 83,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 107 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 58 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 19x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Viziqz op Mirage (−50 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Anubis (+31 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 71 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +166. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,12, ADR bij 84,6, Headshots bij 33 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.