ViviD888

USA
206 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 58
1.807
Piek laatste 30 dagen: 1.865
Rank NA ▼ 2.816 plekken
#11.759
30 dagen · eerder #8.943 · beste #8.943
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ViviD888?

Rating 1,06 (uit 185 matches) K/R 0,76 ADR 82,2 uit 206 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 206 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 25x 4K, 6 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,3, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 206 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −34 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Cache −19 ELO
27 matches · 33 % winrate
Zaterdags −47 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest ViviD888 in match 3 van de dag: −34 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 206 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % beter dan 24 %
0,81 beter dan 86 %
86,7 beter dan 83 %
1,14 beter dan 88 %
51 % uit 191 duels beter dan 55 %
36 % uit 33 situaties beter dan 45 %
Nuke37
46 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 73 %
87,5 beter dan 73 %
1,11 beter dan 63 %
53 % uit 150 duels precies gemiddeld
29 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Inferno33
58 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 71 %
83,7 beter dan 64 %
1,09 beter dan 65 %
44 % uit 118 duels beter dan 15 %
33 % uit 21 situaties beter dan 39 %
Anubis27
52 % beter dan 48 %
0,67 beter dan 21 %
72,3 beter dan 15 %
0,98 beter dan 36 %
42 % uit 93 duels beter dan 9 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Cache27
33 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
42 % uit 112 duels -
50 % uit 16 situaties -
Dust 224
38 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 61 %
83,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 69 %
53 % uit 90 duels beter dan 65 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Ancient11
45 % -
0,62 -
72,3 -
0,86-
41 % uit 39 duels -
22 % uit 9 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,84 -
86,0 -
1,17-
58 % uit 31 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ViviD888

In 206 matches komt ViviD888 uit op K/R 0,76 en ADR 82,2; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 33 matches. In 77 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 59 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 25x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest ViviD888 in match 3 van de dag (−34 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+35 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +105. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,3, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.