Visst1_2012

Rusland
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Visst1_2012?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 89,7 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 pp · Ø 42 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 120 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,18 · Ø 0,32 beter dan 5 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,1, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −118

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,75). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
69 matches · 49 % winrate
Vrijdags +60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Visst1_2012 vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 11 %
0,88 beter dan 91 %
90,5 beter dan 85 %
1,17 beter dan 80 %
50 % uit 159 duels beter dan 34 %
19 % uit 21 situaties beter dan 6 %
Dust 228
64 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 79 %
91,0 beter dan 86 %
1,15 beter dan 72 %
56 % uit 180 duels beter dan 69 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Nuke22
55 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 72 %
90,2 beter dan 81 %
1,08 precies gemiddeld
52 % uit 112 duels beter dan 43 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Ancient15
53 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 77 %
93,4 beter dan 91 %
1,12 beter dan 69 %
56 % uit 77 duels beter dan 70 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %
Anubis12
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,00-
30 % uit 61 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache6
83 % -
0,88 -
94,7 -
1,22-
53 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,73 -
74,1 -
1,05-
40 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Visst1_2012

In 120 matches komt Visst1_2012 uit op K/R 0,83, ADR 89,7 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 28 matches. In 58 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 32 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Visst1_2012 vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+65 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,1, Winrate +15 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.