Viperus

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 161 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Viperus?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,0 uit 161 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 161 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 152 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Viperus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 153 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 161 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
48 matches · 58 % winrate
In match 3 van de dag −55 ELO
26 matches · 50 % winrate
Zaterdags −43 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Viperus op Dust 2: −57 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 161 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 22 %
73,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 209 duels beter dan 18 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Mirage32
59 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 71 %
81,9 beter dan 58 %
1,07 beter dan 66 %
59 % uit 140 duels beter dan 90 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Anubis30
60 % beter dan 79 %
0,70 beter dan 31 %
77,9 beter dan 33 %
0,96 beter dan 25 %
49 % uit 117 duels beter dan 36 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Inferno17
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 36 %
78,6 beter dan 39 %
0,98 beter dan 33 %
50 % uit 84 duels beter dan 39 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Cache14
36 % -
0,70 -
75,5 -
0,92-
52 % uit 48 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke11
73 % -
0,66 -
69,1 -
0,92-
55 % uit 20 duels -
14 % uit 7 situaties -
Ancient8
50 % -
0,62 -
66,7 -
0,87-
49 % uit 45 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Viperus

In 161 matches komt Viperus uit op K/R 0,70, ADR 76,0 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 50 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 71 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Viperus op Dust 2 (−57 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Anubis (+132 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +60 ELO. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 56 %, ELO-balans +141.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.