ViolinCS

USA
Op FACEIT sinds 2016 177 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 259
2.391
Piek laatste 30 dagen: 2.421
Rank NA ▲ 28 plekken
#2.310
USA #1.255 in USA
30 dagen · eerder #2.338 · beste #2.001
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ViolinCS?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 19x 4K, 6 aces in 163 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,01 · Ø 0,29 beter dan 54 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of ViolinCS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 163 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +100 ELO
62 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest ViolinCS in match 1 van de dag: +100 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 48 %
83,4 beter dan 60 %
1,07 beter dan 60 %
56 % uit 197 duels beter dan 75 %
42 % uit 36 situaties beter dan 62 %
Mirage36
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 48 %
85,0 beter dan 69 %
1,01 beter dan 41 %
55 % uit 152 duels beter dan 71 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Ancient29
59 % beter dan 74 %
0,78 beter dan 66 %
84,2 beter dan 62 %
1,12 beter dan 75 %
58 % uit 138 duels beter dan 80 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Inferno18
39 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 37 %
82,4 beter dan 49 %
1,02 beter dan 36 %
56 % uit 72 duels beter dan 63 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Cache13
54 % -
0,77 -
91,9 -
1,05-
55 % uit 42 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis11
64 % -
0,84 -
87,8 -
1,19-
52 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
67 % -
0,79 -
79,4 -
1,19-
64 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,0 -
1,05-
30 % uit 10 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ViolinCS

In 171 matches komt ViolinCS uit op K/R 0,76, ADR 84,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 76 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 53 eronder (0,90). In 163 matches met detailwaarden: 19x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest ViolinCS in match 1 van de dag (+100 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+74 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +44 ELO. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 58 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.