Villain11

USA
98 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Villain11?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 63,6 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 64 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 44 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 beter dan 21 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 2 in 98 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,1 pp · Ø 12,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,6 pp · Ø 3,5 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,1+1,7 · Ø 3,4 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,18 · Ø 0,21 beter dan 85 %
Rondes met death 70 %−4 pp · Ø 74 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Villain11 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 98 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −67 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −35 ELO
26 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Villain11 in match 1 van de dag: −67 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,59 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 63 %
0,60 beter dan 15 %
62,3 beter dan 4 %
0,88 beter dan 32 %
47 % uit 83 duels beter dan 48 %
42 % uit 26 situaties beter dan 65 %
Dust 226
38 % beter dan 16 %
0,59 beter dan 12 %
64,1 beter dan 5 %
0,86 beter dan 23 %
53 % uit 76 duels beter dan 79 %
45 % uit 22 situaties beter dan 75 %
Ancient14
50 % -
0,59 -
64,0 -
0,83-
33 % uit 48 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno10
60 % -
0,47 -
59,5 -
0,64-
35 % uit 40 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis8
63 % -
0,60 -
63,8 -
0,87-
72 % uit 18 duels -
75 % uit 8 situaties -
Nuke8
63 % -
0,66 -
69,9 -
0,90-
38 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,65 -
67,3 -
0,89-
54 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Villain11

In 98 matches komt Villain11 uit op K/R 0,59, ADR 63,6 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,6. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 12,9 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 16 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 62 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Villain11 in match 1 van de dag (−67 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −34 ELO. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 47 %, ELO-balans −125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.