VillaBanks

Roemenië
224 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt VillaBanks?

Rating 1,03 (uit 223 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 83 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 33 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 126 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,19 · Ø 0,30 beter dan 6 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,6, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
69 matches · 45 % winrate
Op Inferno −71 ELO
23 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −60 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest VillaBanks op Mirage: −85 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,65 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
80,1 beter dan 45 %
1,07 beter dan 61 %
53 % uit 337 duels beter dan 60 %
30 % uit 43 situaties beter dan 26 %
Dust 245
53 % beter dan 56 %
0,77 beter dan 64 %
82,0 beter dan 54 %
1,08 beter dan 63 %
63 % uit 228 duels beter dan 95 %
40 % uit 25 situaties beter dan 59 %
Ancient39
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 27 %
76,9 beter dan 25 %
0,98 beter dan 30 %
45 % uit 150 duels beter dan 16 %
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Anubis37
43 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 30 %
75,2 beter dan 16 %
0,99 beter dan 30 %
55 % uit 154 duels beter dan 67 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Inferno23
57 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 19 %
75,9 beter dan 19 %
0,95 beter dan 14 %
60 % uit 88 duels beter dan 83 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Nuke6
17 % -
0,67 -
70,4 -
0,90-
43 % uit 37 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,82 -
84,3 -
1,16-
69 % uit 32 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt VillaBanks

In 224 matches komt VillaBanks uit op K/R 0,74 en ADR 78,5; de rating uit de 223 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 23 matches. In 88 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 85 eronder (0,90). In 126 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest VillaBanks op Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+90 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: ADR −4,6, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, Headshots bij 37 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 49 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.