Vii1v

Denemarken
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vii1v?

Rating 0,61 (uit 9 matches) K/R 0,60 ADR 68,8 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,61
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,23 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 11 %
Rating uit 9 van 42 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 4

Vergeleken met 685 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 0 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 0 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch-kills per match 0,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,96).

Headshot-rate 51 %+8 pp · Ø 43 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,75−0,21 · Ø 0,96 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 4,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 0,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 beter dan 7 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 50 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,00 geen vergelijking
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Vii1v beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 41 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,51
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Vii1v ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Ancient met 17 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,06 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 25 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient17
41 % beter dan 22 %
0,59 beter dan 9 %
72,4 beter dan 27 %
0,49-
40 % uit 15 duels beter dan 12 %
-
Anubis8
75 % -
0,62 -
67,9 -
-
-
-
Nuke7
57 % -
0,61 -
66,0 -
0,65-
0 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage5
40 % -
0,62 -
67,1 -
0,83-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vii1v

In 42 matches komt Vii1v uit op K/R 0,60 en ADR 68,8; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 0,61. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,75. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.