Vich1

Argentinië
279 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
1.942
Piek laatste 30 dagen: 1.942
Rank SA ▼ 849 plekken
#7.753
30 dagen · eerder #6.904 · beste #6.904
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vich1?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,4 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 279 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 20 in 279 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 50x 4K, 9 aces in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 39 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +181
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −69 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Nuke −45 ELO
38 matches · 45 % winrate
Dinsdags −12 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Vich1 op Anubis: −69 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % beter dan 65 %
0,86 beter dan 94 %
90,7 beter dan 93 %
1,20 beter dan 94 %
56 % uit 562 duels beter dan 81 %
40 % uit 75 situaties beter dan 55 %
Inferno50
56 % beter dan 59 %
0,83 beter dan 86 %
88,3 beter dan 83 %
1,18 beter dan 86 %
50 % uit 205 duels beter dan 40 %
39 % uit 31 situaties beter dan 54 %
Nuke38
45 % beter dan 19 %
0,83 beter dan 77 %
83,7 beter dan 56 %
1,15 beter dan 72 %
50 % uit 205 duels beter dan 36 %
41 % uit 29 situaties beter dan 53 %
Anubis26
46 % beter dan 31 %
0,78 beter dan 73 %
81,2 beter dan 55 %
1,09 beter dan 73 %
49 % uit 117 duels beter dan 39 %
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Ancient24
63 % beter dan 86 %
0,80 beter dan 81 %
84,3 beter dan 71 %
1,12 beter dan 85 %
49 % uit 105 duels beter dan 39 %
32 % uit 25 situaties beter dan 34 %
Dust 219
32 % beter dan 5 %
0,71 beter dan 43 %
80,9 beter dan 57 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 80 duels beter dan 43 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache5
40 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
38 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,09-
66 % uit 53 duels -
66 % uit 53 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vich1

In 279 matches komt Vich1 uit op K/R 0,82, ADR 86,4 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 24 matches. In 148 van de 279 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 69 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 50x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Vich1 op Anubis (−69 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +181. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 50 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.