Vibin

USA
110 matches vastgelegd
ELO
1.908
Piek in de laatste 110 matches: 2.324
Rank NA ▼ 3.506 plekken
#9.619
30 dagen · eerder #6.113 · beste #6.113
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vibin?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 73,1 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 36 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 8 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,90, ELO bij 2.033
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,9, Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
38 matches · 26 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +100 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Vibin in match 1 van de dag: ±0 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 31 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
64 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 29 %
78,4 beter dan 36 %
1,00 beter dan 38 %
53 % uit 122 duels beter dan 60 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Dust 222
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 25 %
73,6 beter dan 14 %
0,95 beter dan 19 %
48 % uit 86 duels beter dan 29 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Ancient15
47 % beter dan 30 %
0,58 beter dan 1 %
67,3 beter dan 1 %
0,80 beter dan 1 %
46 % uit 61 duels beter dan 20 %
50 % uit 14 situaties beter dan 77 %
Anubis14
36 % -
0,60 -
73,3 -
0,82-
36 % uit 56 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
33 % -
0,63 -
69,7 -
0,86-
52 % uit 33 duels -
30 % uit 10 situaties -
Nuke11
45 % -
0,61 -
67,9 -
0,80-
49 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
0 % -
0,66 -
74,3 -
0,89-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vibin

In 110 matches komt Vibin uit op K/R 0,65, ADR 73,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 14,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 33 matches. In 28 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 58 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Vibin in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+73 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −6,9, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,90, ELO bij 2.033.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.