ViJussoVi

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 256 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ViJussoVi?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 50x 4K, 4 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,0−2,1 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +98
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −107 ELO
60 matches · 42 % winrate
Op Mirage −73 ELO
75 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −194 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −43 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ViJussoVi in match 2 van de dag: −107 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 71 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,56 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
82,3 beter dan 55 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 347 duels beter dan 63 %
40 % uit 30 situaties beter dan 53 %
Dust 258
43 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 41 %
81,3 precies gemiddeld
1,02 beter dan 39 %
47 % uit 253 duels beter dan 24 %
34 % uit 32 situaties beter dan 40 %
Ancient48
50 % beter dan 39 %
0,80 beter dan 70 %
83,1 beter dan 51 %
1,13 beter dan 75 %
54 % uit 186 duels beter dan 59 %
41 % uit 27 situaties beter dan 59 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,4 beter dan 39 %
1,08 beter dan 61 %
46 % uit 117 duels beter dan 18 %
48 % uit 21 situaties beter dan 70 %
Inferno20
60 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 34 %
76,0 beter dan 15 %
1,06 beter dan 41 %
45 % uit 83 duels beter dan 9 %
69 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Cache14
57 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
53 % uit 53 duels -
58 % uit 12 situaties -
Nuke11
36 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
49 % uit 47 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ViJussoVi

In 256 matches komt ViJussoVi uit op K/R 0,76, ADR 81,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 115 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 78 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest ViJussoVi in match 2 van de dag (−107 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+97 ELO, winrate 43 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +87 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +3 pp, ELO +98. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 81,0. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.