Vhty

Brazilië
175 matches vastgelegd
ELO
1.817
Piek in de laatste 175 matches: 1.848
Rank SA ▼ 1.960 plekken
#10.454
30 dagen · eerder #8.494 · beste #8.494
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Vhty?

Rating 0,96 (uit 135 matches) K/R 0,69 ADR 77,5 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 32 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 66 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,3, Headshots −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag −52 ELO
52 matches · 42 % winrate
Zaterdags −51 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Vhty op Mirage: −100 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % beter dan 34 %
0,72 beter dan 47 %
77,6 beter dan 37 %
0,98 beter dan 37 %
50 % uit 180 duels precies gemiddeld
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Mirage50
52 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 30 %
76,7 beter dan 33 %
0,93 beter dan 21 %
49 % uit 158 duels beter dan 41 %
43 % uit 14 situaties beter dan 67 %
Inferno25
44 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 16 %
77,8 beter dan 35 %
0,88 beter dan 10 %
48 % uit 95 duels beter dan 27 %
33 % uit 15 situaties beter dan 40 %
Anubis21
57 % beter dan 69 %
0,68 beter dan 27 %
78,8 beter dan 45 %
1,03 beter dan 59 %
59 % uit 68 duels beter dan 88 %
18 % uit 11 situaties beter dan 7 %
Ancient9
56 % -
0,63 -
68,7 -
0,92-
59 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache8
13 % -
0,84 -
89,3 -
1,01-
47 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
33 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
62 % uit 13 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Vhty

In 175 matches komt Vhty uit op K/R 0,69 en ADR 77,5; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 21 matches. In 43 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 63 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Vhty op Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+4 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +13 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,3, Headshots −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.